APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
"Jerome
Seymour Bruner"
Nace el 1º de Octubre de 1915 en Nueva York
Ideas importantes:
El aprender es un
proceso activo, social en el cual los estudiantes construyen nuevas ideas o los
conceptos basados en conocimiento actual. El estudiante selecciona la
información, origina hipótesis, y toma decisiones en el proceso de integrar
experiencias en sus construcciones mentales existentes.
Por lo que la instrucción, el instructor debe intentar y animar a estudiantes que descubran principios por sí mismos. El instructor y el estudiante deben enganchar a un diálogo activo.
Por lo que la instrucción, el instructor debe intentar y animar a estudiantes que descubran principios por sí mismos. El instructor y el estudiante deben enganchar a un diálogo activo.
El tema importante en el marco teórico de
Bruner es que el aprender es un proceso activo en el cual los
principiantes construyen las nuevos ideas o conceptos basados sobre su
conocimiento.
De acuerdo con Jerome Bruner, los maestros deben
proporcionar situaciones problema que estimulen a los estudiantes a descubrir
por sí mismos, la estructura del material de la asignatura. Estructura
se refiere a las ideas fundamentales, relaciones o patrones de las materias;
esto es, a la información esencial. Los hechos específicos y los detalles no
son parte de la estructura. Bruner cree que el aprendizaje en el salón de
clases puede tener lugar inductivamente. El razonamiento inductivo
significa pasar de los detalles y los ejemplos hacia la formulación de un
principio general. En el aprendizaje por descubrimiento, el maestro presenta
ejemplos específicos y los estudiantes trabajan así hasta que descubren las
interacciones y la estructura del material.
Si el
estudiante puede situar términos en un sistema de codificación tendrá
una mejor comprensión de la estructura básica del tema de estudio. Un sistema
de codificación es una jerarquía de ideas o conceptos relacionados. En lo más
alto del sistema de codificación está el concepto más general. Los conceptos
más específicos se ordenan bajo el concepto general. De acuerdo con Bruner, si
se presenta a los estudiantes suficientes ejemplos, eventualmente descubrirán
cuáles deben ser las propiedades básicas del fenómeno de estudio. Alentar de
esta manera el pensamiento inductivo se denomina método de ejemplo-regla.
El descubrimiento en acción
Una estrategia inductiva requiere del pensamiento
inductivo por parte de los estudiantes. Bruner sugiere que los maestros
pueden fomentar este tipo de pensamiento, alentando a los estudiantes a hacer
especulaciones basadas en evidencias incompletas y luego confirmarlas o
desecharlas con una investigación sistemática (Bruner, 1960). La investigación
podría resultarles mucho más interesante que lo usual, ya que son sus propias
especulaciones las que están a juicio. Desafortunadamente, las prácticas
educativas con frecuencia desalientan el pensamiento intuitivo al rechazar las
especulaciones equivocadas y recompensar las respuestas seguras, pero nada
creativas.
Por tanto, en el aprendizaje por descubrimiento de
Bruner, el maestro organiza la clase de manera que los estudiantes aprendan a
través de su participación activa. Usualmente, se hace una distinción entre el
aprendizaje por descubrimiento, donde los estudiantes trabajan en buena medida
por su parte y el descubrimiento guiado en el que el maestro proporciona
su dirección. En la mayoría de las situaciones, es preferible usar el
descubrimiento guiado. Se les presenta a los estudiantes preguntas intrigantes,
situaciones ambiguas o problemas interesantes. En lugar de explicar cómo
resolver el problema, el maestro proporciona los materiales apropiados, alienta
a los estudiantes para que hagan observaciones, elaboren hipótesis y comprueben
los resultados.
Para resolver problemas, los estudiantes deben emplear
tanto el pensamiento intuitivo como el analítico. El maestro guía el
descubrimiento con preguntas dirigidas. También proporciona retroalimentación
acerca de la dirección que toman las actividades. La retroalimentación debe ser
dada en el momento óptimo, cuando los estudiantes pueden considerarla para
revisar su abordaje o como un estímulo para continuar en la dirección que han
escogido.
Aplicaciones para la instrucción:
1. Fomenta la independencia en los primeros años de la
escuela.
2. Alienta a los estudiantes a resolver problemas de forma
independiente o en
grupo.
3. El aprendizaje debe ser flexible y exploratorio.
4. Despierta la curiosidad de los niños.
5. Minimiza el riesgo del fracaso.
6. El aprendizaje es relevante.
7. Retoma los conceptos principales.
Bruner sostiene que una teoría de la instrucción debe tratar cuatro aspectos importantes:
- Predisposición para
aprender
- Las maneras en las cuales
un cuerpo del conocimiento puede ser estructurado para poderlo agarrar lo
más fácilmente posible por el principiante;
- Las secuencias más eficaces
para presentar el material;
- La naturaleza y el
establecimiento del paso de recompensas y de castigos.
Los buenos métodos para estructurar
conocimiento deben dar lugar a la simplificación, a generar nuevos asuntos, y a
aumentar la manipulación de la información
Tres Principios
- La instrucción se debe
referir a las experiencias y a los contextos que hacen al estudiante
dispuesto y capaz de aprender (preparación).
- La instrucción debe ser
estructurada para poderla agarrar fácilmente por el estudiante
(organización espiral).
- La instrucción se debe diseñar para facilitar la extrapolación y o para completar los boquetes (que van más allá de la información dada).
Comentarios